ソノミラ攻略

ソノミラの攻略について書いてます。アイコンは推しのチェイサーちゃんです。早く実装してほしい...

1周年記念イベント評価、攻略

皆さまお久しぶりです。K.T.です。

今回はソノミラ1周年記念イベントのサマーメモリアルについて評価と効率のいいイベントアイテムの集め方を紹介します。

 

イベント評価※興味ない人は飛ばして下さい

今回のイベントは初心者に対する配慮がよくできていると思います。もっとも個人的に評価が高いのは今回は新しく追加されたミニゲームです。ミニゲームではイベントアイテムが手に入るようになっており、戦力の足りない初心者でも簡単にイベントアイテムが入手できるようになっています。これにより新規参入者が今後ソノミラをやる上での戦力を整えやすくしてきたのは非常に良い調整だとおもいます。また、1周年スペシャルログインボーナスについても初日にMuon2500個を持ってくることで新規参入者のリセマラをやりやすくしており、よくやってくれたとおもいます。

今後のイベントも今回のように頑張っていってほしいです。

 

攻略

効率のいいイベントアイテムの集め方

これについてはミニゲームのメモリーチェイスが最も集めやすいかと思われます。

1回のプレイが3~5分で放置できないですが1回のプレイで500〜600個以上手に入るのは非常に美味しいです。

 

イベント報酬の取得優先度について

今回のイベントで増えた新規の方向けにイベント報酬の取得優先度をつけてみました。

取得優先度高

  • NEO
  • Muon
  • キング・ジョージ5世
  • 各種補給箱

取得優先度中

  • 37mm連装対空機銃 R5(中級者以上は取得優先度高)
  • 150mm単装砲 MPLC/16 R4
  • エメラルド

前イベント攻略記事についての謝罪と今後について

前回のイベント「無我に咲く烈火の瞬き」のステージ攻略記事について諸事情により記事を書く時間が取れずE1-2までしか攻略を書くことができませんでした。イベント攻略を探してこのブログを開かれた方、普段からこのブログを見てくれてる方に大変ご迷惑おかけしました。

また今後につきましても2020年はほとんど記事を書く時間が取れない可能性が高いです。時間が許す限り記事を書くつもりですがイベントが始まっても記事が更新されない、おすすめキャラが更新されないということが多いと思います。申し訳ありません。

質問&要望コーナー

質問や「こんな記事書いて欲しい」って方はこちらにコメントください。確認し次第お答え、対応していきます。

 

要望1

カテゴリー分けが欲しい

A.カテゴリー分けは有料機能なので申し訳ないですがつけられないです...しかし、下記の画像のみたい記事のカテゴリー欄をタップすれば記事を絞ることは可能です。

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おすすめ装備

こちらではキャラにつけておくと良いおすすめの装備を紹介します。と言っても本家の戦艦少女Rとは違い、ソノミラの装備システムにはコストと種類指定という制約があるので一概にこれが強いといったものがないです。なのでこちらでおすすめするのは全艦通してつけることのできる強化部品と対空砲とします。

 

おすすめ装備一覧

  • 付加装甲シリーズ
  • 対水上レーダーシリーズ
  • 対空レーダーシリーズ

建造限定おすすめ装備

  • プリエーゼ式水面下防御システム
  • ジャガイモ

 

  • 付加装甲シリーズ

耐久や会心耐性、燃焼耐性を上昇させる装備。回復キャラに積むことで与回復量を上昇させることができ、周回の安定性が向上する。

  • 対水上レーダーシリーズ
  • 対空レーダーシリーズ

強化で対水上は索敵が、対空は対空が上昇する装備。過去記事(対空・索敵について)にも書いたように索敵と対空はメインのキャラ以外にも装備することで戦闘を有利に出来るためサブにおいては他の強化部品より優先度が高め。

 

  • プリエーゼ式水面下防御システム

VVが持ってくる装備。付加装甲とは違い、燃焼耐性の代わりに浸水耐性が上昇する。第6海域ボスの横魚雷に対して真価を発揮する。

  • ジャガイモ

ネタ感満載の装備だがコスト面が非常に優秀。戦艦の主砲を徹甲弾にすると装備が1つつけられなくなる所にぴったりと入れることができる。

 

艦種別おすすめキャラ:駆逐編

こちらではおすすめの駆逐艦について紹介していきます。

※随時更新

 

【おすすめ駆逐一覧】

  • ポーター
  • 白露
  • 灘風
  • シグスビー(ドロップ限定)

 

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ポーター:貴重な回復スキル持ちの駆逐艦。序盤から手に入り育成しやすい。

長所:12秒間隔の単体回復スキル持ち

スキルが狭角魚雷なため特定の敵に対して大ダメージが出せる

短所:駆逐艦にしては速力が低く被弾しやすい

回復量がその時のHP量依存なため回復が安定しにくい

上級者になるにつれ需要がなくなること

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:数少ない固定回復持ちのキャラ。

長所:回復量が最大HPを参照するため、ダメージを受けても回復量が変わらない

短所:イベント限定のキャラのため、入手時期を逃すと当分入手できない

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白露:自身へのバフに特化した駆逐艦

長所:自身へのバフとアクティブスキル短縮スキルによりアクティブスキルが高火力高回転率で回せる

短所:自身へのバフしかかけられないので他のキャラをサポートできない

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灘風:会心に特化した自己バフを持つ駆逐艦

長所:高い会心倍率により会心時のダメージが2倍以上出せる

会心補正も高いため、会心期待値が高く運が良ければ短時間で圧倒的なダメージを出すことができる

第2艦隊縛り編成とも非常に相性がよく、縛り編成を用いることでより会心補正を高めることができる

短所:会心補正は高いが確定ではないため最終的に運頼りになりがち

星5なため、育成コストが高い

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シグスビー:ポーターやアントニオ・ダ・ノリの完全上位互換ともいえるキャラ。

長所:10秒間隔で回復ができ、短期から長期まで幅広く対応している

会心バフを持ち合わせており火力にも貢献できる

短所:ドロップ限定で入手が困難

星4なため育成コストが高い

【上級者向け】シグスビー堀編成の手引き

こちらでは5-4のボスマスでドロップするシグスビー堀編成について書いていこうと思います。

周回場所n5-4です。

情報提供:さにてぃさん

twitter垢→https://twitter.com/pawapurogeininn

 

編成の組み方

編成艦推奨平均レベル:65以上

必要スキルとその数:ボス特攻戦艦1+同等火力の戦艦(自由)、全体回復2、単体回復1 

役割ごとのおすすめキャラ

ボス特攻:ビスマルクヒンデンブルク

全体回復:ジュノー、シュロップシャー

単体回復:ポーターなど

編成例(サポートジュノー

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※ボスまでは大鳳旗艦

この編成の場合、ティルピッツが自由枠に相当します。安定周回を望むのであればスキルもビスマルク同様、貫通の一撃・極持ちを推奨します。

 

ソノミラ復帰!&ソノミラが栄えるには

皆様お久しぶりです。約半年ぶりにソノミラに復帰しました!今回は約半年ぶりに触れて思ったソノミラが栄えるために運営にしてほしいことを書きたいと思います。

運営にしてほしいこと

・初心者への待遇改善

・泥率の調整

・やり込み要素の追加

・上位プレイヤーの差別化を図るシステム

・経験値システムの修正

 

主に求めるものはこの4つです。運営もかなり厳しい中イベントをやってくれたりしてるみたいですが個人的にはイベントを長期間やらなくてもいいのでシステムの改善に努めてほしいです。

ここから下はそれぞれについて書いていきますが蛇足なので読まなくてもいいです。(もし運営の方であったら必ず読んでほしい)

 

初心者への待遇改善について

昨今のソシャゲ産業は競争が激しく、とにかくプレイしてもらうために引き直し可能ガチャや10連ガチャ◯回無料などとにかく初心者に優しいです。それに比べソノミラはそういったものが一切ないため人に勧めてもやってもらえません。新規を増やしてプレイ人口を増やすためにも初心者への待遇改善は是非行ってほしいです。

泥率の調整について

これはプレイヤーの皆さんならわかると思いますが攻略に必須とも言えるキャラのパッシブスキル上げに必要な素材が手に入りにくいということです。せめて通常海域のボスマスだけでもいいので落ちるようにしてほしいです。

やり込み要素の追加について

グラブルで言うところの十天衆、アズレンで言うところの計画艦のようなシステムがほしいです。現状、ストーリーが終わってる人にはレベリング以外やることがなくモチベなんてあったもんじゃありません。やり込み要素ができればプレイヤーがゲームから離れにくくなりモチベが続くと思います。

上位プレイヤーの差別化システムについて

運営が滞っていてキャラ修正等も特にない現在、強キャラ、弱キャラの区別がはっきりしすぎています。そのせいで上位プレイヤーの編成は似通ったものになりがちで差をつけれるのは装備のみ。つまり金+運=強さの状態です。これでは微課金層は課金する気を失います。ソシャゲにおいて最も繁栄するのは大金を落とす少数プレイヤーしかいないようなゲームではなく少量の金を落とす沢山のプレイヤーがいるゲームです。微課金層を課金したいと思わせるには、金+時間+運=強さの状態にするのが最もいいと思われます。具体的な例としてはモンストのわくわくの実。グラブルのリミボ、指輪などが挙げられます。

経験値システムの修正

これはソノミラが栄えるためというよりは完全に現プレイヤー全員の願いだと思います。

現在レベル上限が80に設定されており80になったキャラは戦闘による経験値を得ることはなく余った経験値はなくなります。これがとても気に食わないです。余剰分は他のキャラに入るようにしてほしいです。